//&engpage("Controlling agent with Kinect"); Up:[[Tutorial]] Previous:[[眼球運動]] Next: [[HMD+KINECT]] ---- #contents *キネクトによるエージェントの操作 [#g847337f] ※このチュートリアルはv2.1.0以降で動作します。 キネクトを使ってSIGVerseの人間エージェントの体の動きを操作する方法を紹介します。 ※すでにOpenNIがクライアントpcにインストールされていて、サンプルコードNiUserTrackerが動作可能であることを前提条件とします。 **OpenNI動作確認バージョン [#w7344684] -OpenNI Stable Build for Windows x86 (32-bit) v1.5.2.23 Development Edition --ダウンロードは[[こちら>http://www.openni.org/openni-sdk/openni-sdk-history-2/]] -- (※ 最新版でも動作すると思いますが,正式な動作確認は未だです 2013-12-03現在) -PrimeSene NITE Stable Build for Windows x86 (32-bit) v1.5.2.21 Development --上と同じページのOpenNI Compliant Middleware Binariesを選択してダウンロード。 -PrimeSense Sensor Module for OpenNI Version 5.1.0.25 --ダウンロードは[[こちら>https://github.com/avin2/SensorKinect]]。 **クライアント側の準備 [#g906fc36] キネクトにより骨格を抽出するサンプルプログラムを利用し、関節の回転データ(クオータニオン)を計算し、SIGVerseサーバにデータを送信します。 ***ダウンロード [#a9563850] [[KINECTサービス]]からSIGNiUserTracker_<version>.zipをダウンロードします。 //#ref(SIGNiUserTracker.sig) //ソースコードは[[こちら>#j4c23122]] ***インストール [#m9903252] ダウンロードしたzipファイルを展開しSIGNiUserTracker.sigをOpenNIサンプルの実行ファイルがあるフォルダに置きます。デフォルトでは以下のフォルダです。 C:\Program Files (x86)\OpenNI\Samples\Bin\Release (※Windows7 64bitの場合) この状態でクライアントpcにキネクトを接続しておけば準備完了です。 **サーバ側の準備 [#y2f178b2] コントローラで関節データを受信し、関節を回転させます。 ***コントローラ [#w4aca122] まずコントローラを作成します。 $ emacs kinectController.cpp #gist(t-inamura/838ce199f60e0c2d7772); このコントローラではキネクトからデータを受け取り関節を回転させます。 コンパイルします。 $ ./sigmake.sh kinectController.cpp ***他のモデルのコントローラサンプル [#ra789b97] ※準備中 // ***他のモデルのコントローラサンプル [#ra789b97] //-[[Robot-nii.xml>キネクトによるエージェントの操作(ロボット)]] //-[[Man-nii-v2.xml>キネクトによるエージェントの操作(Man-nii-v2.xml)]](エージェントの初期姿勢がz軸方向を向いていない場合に対応) ***世界ファイルの作成 [#wd8a8474] 次に世界ファイルを作成します。 $ emacs kinectWorld.xml kinectWorld.xml #highlight(xml){{ <?xml version="1.0" encoding="utf8"?> <world name="myworld2"> <!--重力の設定--> <gravity x="0.0" y="-980.7" z="0.0"/> <!--エージェントMan-niiの設定--> <instanciate class="Man-nii.xml"> <!--エージェント名--> <set-attr-value name="name" value="kinect_man"/> <!--C++言語の指定--> <set-attr-value name="language" value="c++"/> <!--オブジェクトファイルkinectController.soの指定--> <set-attr-value name="implementation" value="./kinectController.so"/> <set-attr-value name="implementation" value="./kinectController.so"/> <!--動力学演算をfalseに設定--> <set-attr-value name="dynamics" value="false"/> <!--エージェントの位置(x,y,z)--> <set-attr-value name="x" value="0.0"/> <set-attr-value name="y" value="60.0"/> <set-attr-value name="z" value="0.0"/> </instanciate> </world> }} 人間のみが登場するシンプルな世界ファイルです。このサンプルではキネクトで操作できるエージェントは人間エージェントのみです。 **実行 [#scf358ac] それでは実行してみましょう。 ***SIGVerse起動 [#rebb6851] まずシグバースサーバを起動します。 $ sigserver.sh -w ./kinectWorld.xml 次にSIGViewerで起動したサーバに接続します。接続すると人間が立っているのが見えます。 ***サービスの登録 [#x7693c87] SIGViewerにサービスを登録します。左上のメニューのServiceのAddを選択します。 #ref(キネクトによるエージェントの操作(v2.0系)/SIGNi_1.PNG) すると以下のようなウィンドウが立ち上がるのでAddボタンを押して先ほどダウンロードしたSIGNiUserTracker.sigを読み込みます。 #ref(キネクトによるエージェントの操作(v2.0系)/SIGNi_2.PNG,80%) Service listにSIGNiUserTracker.sigが登録されたらOKボタンを押してウィンドウを閉じます。 次にメニューのService→Startをクリックし、先ほど登録したSIGNiUserTracker.sigをクリックします。 キネクトの深度画像ウィンドウが立ち上がり、サーバ側で [SYS] Service: "SIGKINECT" is available と表示されればキネクトサービスの立ち上げに成功です。 それでは"START"ボタンを押してシミュレーションを開始してみましょう。 キネクトの前で体を動かすと骨格が検出され、人間エージェントを操作することができるようになります。 #ref(キネクトによるエージェントの操作(v2.0系)/SIGNi_3.PNG,40%) **ソースコードのコンパイル [#rc3b6fdb] 次にクライアント側ので動くKINECTサービスのソースコードをコンパイルする方法を説明します。コンパイルする環境はVC++2008を前提としています。 ***ソースコード取得 [#j4c23122] [[KINECTサービス]]からソースコードを取得します。 //#ref(SIGNiUserTracker_1-0-0.zip) 展開したフォルダの中に入っているSIGNiUserTrackerフォルダをOpenNIのサンプルコードがおかれた以下のフォルダに移動します。 C:\Program Files (x86)\OpenNI\Samples ***コンパイル [#j1513ff2] 次にSIGNiUserTrackerフォルダの中のソリューションファイルをダブルクリックして起動します。(※このとき必ず管理者権限で実行します) ※バージョン1.0.0の場合はコンパイルにはboostライブラリのインストールが必要です。 boostのインストール方法とVC++の設定方法は省略します。 VC++が起動したらソリューションエクスプローラの中のソリューション名を右クリックしてビルドを選択します。ビルドが成功すると以下に実行ファイルSIGNiUserTracker.exeが作成されます。 C:\Program Files (x86)\OpenNI\Samples\Bin\Release 拡張子を.exeから.sigに変えることによりSIGViewerに登録可能となります。 *Old Version [#g8ea554a] -[[キネクトによるエージェントの操作(v2.0系)]] -[[キネクトによるエージェントの操作(v120330, v1.4.8)]] #highlight(end) ---- Up:[[Tutorial]] Previous:[[眼球運動]] Next: [[HMD+KINECT]] #counter