[[Tutorial for ver.3]]

* Oculus QuestのハンドトラッキングでVRoidアバターの指を動かす [#e55046e1]

工事中工事中工事中工事中工事中工事中工事中工事中工事中工事中工事中

** VRoidとは [#a8d09a2e]

VRoidについては以下を参照してください。 ~
https://vroid.com/

本チュートリアルではVRoid Studioによって作成されたヒューマンアバターのことを、VRoidアバターと呼んでいます。

** 準備 [#t6ede772]

*** Quest 2のジェスチャーコントロール機能を有効化する [#n67e7032]

ハンドトラッキングを使用するために、ジェスチャーコントロール機能を有効化します。

以下ページを参考にジェスチャーコントロールをオンにしてください。 ~
https://support.oculus.com/articles/headsets-and-accessories/controllers-and-hand-tracking/hand-tracking-quest-2

*** Oculus Linkを使用する [#k1a23014]

Quest 2とPCを接続し、Oculus Link機能を有効化します。

以下ページを参考にOculus Link機能を有効化してください。 ~
https://support.oculus.com/articles/headsets-and-accessories/oculus-link/index-oculus-link


*** プロジェクト設定を変更する [#s8d7b23d]

Unityのプロジェクト設定を変更します。

+[Edit]-[Project Settings...]をクリックします。
+[XR Plug-in Management]のPlug-in Providersの[Oculus]にチェックを入れます。
+[Update Spatializer Plugins]ウィンドウで、[Upgrade]をクリックします。
+[Restart Unity]ウィンドウで[Restart]をクリックします。
+アセットストアからOculus Integrationをダウンロードしインポートします。~
※バージョンは、''37.0'' で動作確認しています。 ~
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022
+[Update Oculus Utilities Plugin]ウィンドウで、[Yes]をクリックします。

** 起動手順 [#o3ad664b]

[[こちら>Tutorial for ver.3#open_scene]]を参考に[Assets/SIGVerse/ExampleScenes/SIGVerseHouse/SIGVerseHouse(.unity)]シーンを開始します。


** 実行 [#l1412ba6]

画面上で矢印キー操作を行うと一人称視点でキャラクターが移動します。

Unity画面(細部は最新版とは異なる場合があります)
#ref(FirstPersonViewWalk.png)


** メモ [#cb0c5587]
- もしも上方向キーを押下してもアバターが前に進まない場合は、管理者権限でUnityエディタを起動すると正常に動作するかもしれません。


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//''参考動画''
//#youtube(yKTyewBoSTc)

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