Tutorial for ver.3

キャラクター動作の記録・再生を行うサンプルシーンの実行(MySQLに保存)

本シーンでは、キャラクター及び幾つかのオブジェクトの動きをMySQLへ記録・再生することができます。

MySQLの環境構築

MySQLを使用する場合、最初に幾つかの手順が必要です。

まずMySQL Serverを構築します。詳細は省きますが、概要は次の通りです。

  1. MySQL Serverをインストールします。バージョンは[8.0.15]で動作確認済みです。
    MySQL関連はこちらからダウンロードできます。(Archived Versionsはこちら)
    またMySQL Workbenchも便利です。
  2. "sigverse"という名前のSchema(データベース)を作成します。
  3. "sigverse"に対して更新権限を持つMySQLユーザを作成します。
  4. "sigverse"の下に"playbacker_motion_data"というテーブルを作成します。
    テーブル作成スクリプトは次の通りです。
    CREATE TABLE `playbacker_motion_data` (
      `recording_id` int(11) NOT NULL,
      `elapsed_time` int(11) NOT NULL,
      `data_type` int(11) NOT NULL,
      `motion_data` text NOT NULL,
      PRIMARY KEY (`elapsed_time`,`data_type`,`recording_id`)
    ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

またSIGVerse設定画面でMySQLを使用するよう設定します。

  1. Unityメニューの[SIGVerse]-[SIGVerse Settings]をクリックして、SIGVerse設定画面を開きます。
  2. [Define symbols Settings]の[Use MySQL]にチェックを入れます。
UseMySQL.png

Unityメニューの[Console]タブでエラーが発生しますので、UnityエディタにMySQLライブラリを追加します。

  1. Connector/NETのダウンロードサイトにアクセスします。(Archived Versionsです)
  2. [Product Version]は[8.0.15]、[Operating System] は[.NET & Mono]を選択して、[Download]をクリックします。
  3. ダウンロードしたzipファイルを解凍すると"v4.5.2"フォルダの中にMySql.Data.dll と Google.Protobuf.dll が存在することを確認します。
  4. その2つのファイルを[Project]タブの[Assets/Plugins]の下にドラッグ&ドロップで配備します。
  5. [Console]タブ上のエラーが消えていることを確認します。
MySQLLibrary.png

起動手順

こちらを参考に[Assets/SIGVerse/ExampleScenes/Playbacker/Playbacker(.unity)]シーンを開始します。

MySQLへの記録

  1. PlaybackerメニューのModeで[Database Recorder]を選択します。
  2. [Unique ID]やデータベース接続情報など、幾つかの設定を行います。
  3. [Start]ボタンを押下すると、MySQLへの記録を開始します。
  4. キャラクターを矢印キーで操作します。
    ([赤ちゃんアイコン]をクリックするとパネルの表示/非表示の切り替えが可能です)
  5. [Stop]ボタンを押下すると、MySQLへの記録を終了します。
PlaybackDatabaseRecording.png

MySQLからの再生

  1. PlaybackerメニューのModeで[Database Player]を選択します。
  2. 上記の記録手順で設定したデータベース接続設定や[Unique ID]と同じ設定を行います。
  3. [Start]ボタンを押下すると、再生を開始します。
    ([赤ちゃんアイコン]をクリックするとパネルの表示/非表示の切り替えが可能です)
  4. [Stop]ボタンを押下するか、記録時間を経過すると、再生を終了します。
PlaybackDatabasePlaying.png

Reference Video


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