エージェント間のメッセージのやりとり(v2.0系)
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#contents
*エージェント間でのメッセージのやり取り [#he80bd53]
前回はクライアント(SIGViewer)からエージェントにメッセー...
**メッセージの送受信 [#v4c148e5]
***メッセージ送信者のコントローラ作成 [#pd6017d2]
まずメッセージの送信を行うコントローラを作成します。
$ cd ~/sigverse-<version>/bin/NewWorld
$ emacs SendController.cpp
SendController.cpp
#highlight(cpp){{
#include "Controller.h"
#include "Logger.h"
#include "ControllerEvent.h"
#define PI 3.141592
#define DEG2RAD(DEG) ( (PI) * (DEG) / 180.0 )
#define ARY_SIZE(ARY) ( (int)(sizeof(ARY)/sizeof(ARY[0])) )
class SendController : public Controller
{
public:
//シミュレーション開始時に一度だけ呼出される関数onInit...
void onInit(InitEvent &evt);
double onAction(ActionEvent &evt);
};
void SendController::onInit(InitEvent &evt)
{
SimObj *my = getObj(myname());
//右手、左手を下げ、体全体を180(deg)後ろに回転させます
my->setJointAngle("LARM_JOINT2", DEG2RAD(-90));
my->setJointAngle("RARM_JOINT2", DEG2RAD(90));
my->setAxisAndAngle(0, 1.0, 0, DEG2RAD(180));
}
double SendController::onAction(ActionEvent &evt)
{
//メッセージを作成します
std::string msg = "Hello!!";
//"robot_000"にメッセージを送信します
sendMsg("robot_000", msg);
//1秒おきにonActionが呼び出されます
return 1.0;
}
extern "C" Controller * createController ()
{
return new SendController;
}
}}
これは1秒おきにメッセージ"Hello!"を送信するコントローラの...
全エンティティ(ビューワーなどのサービスも含む)にメッセー...
#highlight(cpp:firstline[33]){{
sendMsg("robot_000",msg);
}}
↓
#highlight(cpp:firstline[33]){{
broadcastMsg(msg);
}}
***メッセージ受信者のコントローラ作成 [#sb6efc03]
次にメッセージの受信を行うエージェントコントローラを作成...
$ emacs RecvController.cpp
RecvController.cpp
#highlight(cpp){{
#include <string>
#include "Controller.h"
#include "Logger.h"
#include "ControllerEvent.h"
#define PI 3.141592
#define DEG2RAD(DEG) ( (PI) * (DEG) / 180.0 )
class RecvController : public Controller
{
public:
double onAction(ActionEvent &evt);
//メッセージ受信時に呼び出される関数onRecvMsgの利用を宣...
void onRecvMsg(RecvMsgEvent &evt);
private:
bool raise_hand;
};
double RecvController::onAction(ActionEvent &evt)
{
SimObj *my = getObj(myname());
//上がった手を下げます。
if(raise_hand)
my->setJointAngle("LARM_JOINT2", DEG2RAD(0));
return 0.5;
}
//メッセージ受信時
void RecvController::onRecvMsg(RecvMsgEvent &evt)
{
//自分自身の取得
SimObj *my = getObj(myname());
// メッセージの送り主表示
std::string sender = evt.getSender();
LOG_MSG(("sender : %s", sender.c_str()));
// 文字列を取得
std::string msg = evt.getMsg();
LOG_MSG(("message : %s", msg.c_str()));
//メッセージが"Hello!!"なら手を上げます
if(msg == "Hello!!") {
my->setJointAngle("LARM_JOINT2", DEG2RAD(180));
raise_hand = true;
}
}
extern "C" Controller * createController ()
{
return new RecvController;
}
}}
これはメッセージを受信したら手を上げるというサンプルです...
それではコンパイルします。
まずMakefileに新しく作成したコントローラを追加します。
$ emacs Makefile
変更後
#オブジェクトファイルの指定
OBJS = SendController.so RecvController.so
共有オブジェクトにSendController.so, RecvController.soの2...
Makefile
#SIGVerseソースの場所指定
SIG_SRC = ../../include/sigverse
#オブジェクトファイルの指定
OBJS = SendController.so RecvController.so
all: $(OBJS)
#コンパイルを行います。
./%.so: ./%.cpp
g++ -DCONTROLLER -DNDEBUG -DUSE_ODE -DdDOUBLE -I...
$ make
***世界ファイルの作成 [#me49924f]
次に世界ファイルを作成します。
$ cd ..
$ emacs xml/MessageWorld.xml
MessageWorld.xml
#highlight(xml){{
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?>
<world name="myworld3">
<gravity x="0.0" y="-980.7" z="0.0"/>
<!--メッセージ送信エージェントMan-niiの設定-->
<instanciate class="Man-nii.xml">
<set-attr-value name="name" value="man_000"/>
<set-attr-value name="dynamics" value="false"/>
<set-attr-value name="language" value="c++"/>
<!--メッセージ送信者のコントローラ指定-->
<set-attr-value name="implementation"
value="./NewWorld/SendController.so"/>
<!--エージェントの位置(x,y,z)-->
<set-attr-value name="x" value="0.0"/>
<set-attr-value name="y" value="60.0"/>
<set-attr-value name="z" value="60.0"/>
</instanciate>
<!--メッセージ受信エージェントRobot-niiの設定-->
<instanciate class="Robot-nii.xml">
<set-attr-value name="name" value="robot_000"/>
<set-attr-value name="language" value="c++"/>
<!--メッセージ受信者のコントローラ指定-->
<set-attr-value name="implementation"
value="./NewWorld/RecvController.so"/>
<!--動力学演算をfalseに設定-->
<set-attr-value name="dynamics" value="false"/>
<!--エージェントの位置(x,y,z)-->
<set-attr-value name="x" value="0.0"/>
<set-attr-value name="y" value="60.0"/>
<set-attr-value name="z" value="-60.0"/>
</instanciate>
</world>
}}
人型エージェントが、ヒューマノイド型エージェントにメッセ...
***起動 [#k2bccc17]
起動して見てみましょう。
$ ./sigserver.sh -w MessageWorld.xml -p 9001
SIGViewerで接続して、シミュレーションを開始するとonInitに...
#ref(./mess_1.PNG,40%)
**メッセージ送信範囲の指定 [#a561e72f]
次にメッセージ送信時にメッセージが届く範囲を指定するサン...
***テキスト送信者のコントローラ作成 [#wb648f75]
メッセージを送信するコントローラを新しく作成します。
$ cd NewWorld
$ emacs SendController2.cpp
SendController2.cpp
#highlight(cpp){{
#include "Controller.h"
#include "Logger.h"
#include "ControllerEvent.h"
#define PI 3.141592
#define DEG2RAD(DEG) ( (PI) * (DEG) / 180.0 )
#define ARY_SIZE(ARY) ( (int)(sizeof(ARY)/sizeof(ARY[0])) )
class SendController : public Controller
{
public:
//シミュレーション開始時に一度だけ呼出される関数onInit...
void onInit(InitEvent &evt);
double onAction(ActionEvent &evt);
};
void SendController::onInit(InitEvent &evt)
{
SimObj *my = getObj(myname());
//右手、左手を下げ、体全体を180(deg)後ろに回転させます
my->setJointAngle("LARM_JOINT2", DEG2RAD(-90));
my->setJointAngle("RARM_JOINT2", DEG2RAD(90));
my->setAxisAndAngle(0, 1.0, 0, DEG2RAD(180));
}
double SendController::onAction(ActionEvent &evt)
{
SimObj *my = getObj(myname());
//自分の位置を得ます
Vector3d vec;
my->getPosition(vec);
//z方向に20移動します
my->setPosition( vec.x(), vec.y(), vec.z() + 20 );
//メッセージを作成します
std::string msg = "Hello!!";
//半径3m以内のすべてのエージェントに対してメッセージを...
broadcastMsg(msg, 300.0);
//1秒おきにonActionが呼び出されます
return 1.0;
}
extern "C" Controller * createController ()
{
return new SendController;
}
}}
こちらも先ほどのサンプルと同様1秒に1回"Hello!!"を送信する...
このエージェントはz方向にどんどん移動しながらテキストを送...
***コンパイル [#bbf536df]
MakefileにSendController2.soを追加してコンパイルします
$ emacs Makefile
変更前
#オブジェクトファイルの指定
OBJS = SendController.so RecvController.so
変更後
#オブジェクトファイルの指定
OBJS = SendController.so RecvController.so SendContr...
$ make
***世界ファイルの編集 [#m7f88908]
次に世界ファイルを変更します。
$ cd ..
$ emacs xml/MessageWorld.xml
MessageWorld.xml
メッセージ送信者コントローラの修正
#highlight(xml:firstline[13]){{
<!--メッセージ送信者コントローラ指定-->
<set-attr-value name="implementation"
value="./NewWorld/SendController.so"/>
}}
↓
#highlight(xml:firstline[13]){{
<!--メッセージ送信者コントローラ指定-->
<set-attr-value name="implementation"
value="./NewWorld/SendController2.so"/>
}}
***起動 [#o073f136]
それでは実行してみます。
$ ./sigserver.sh -w MessageWorld.xml -p 9001
SIGVierwerで接続して、シミュレーションを開始してみます。
#ref(./mess_3.PNG,40%)
メッセージ送信者が遠ざかりながらメッセージを送信している...
エージェントの声がどこまで届くのか確認してみてください。
**ビューワーへメッセージ送信 [#bb25270a]
broadcastMsgを使用した場合ビューワーにもメッセージが届き...
sendMsgを使ってコントローラ同様ビューワーにもメッセージを...
サービス名を"SIGViewer"と設定してサーバに接続した場合はSe...
SendController.so
#highlight(cpp:firstline[33]){{
sendMsg("robot_000",msg);
}}
↓
#highlight(cpp:firstline[33]){{
sendMsg("SIGViewer",msg);
}}
#highlight(end)
*Old Version [#f0b7d8c0]
-[[エージェント間のメッセージのやりとり(v120330, v1.4.8)]]
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[[English version>Samples/Communication between agents]]
End:
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*エージェント間でのメッセージのやり取り [#he80bd53]
前回はクライアント(SIGViewer)からエージェントにメッセー...
**メッセージの送受信 [#v4c148e5]
***メッセージ送信者のコントローラ作成 [#pd6017d2]
まずメッセージの送信を行うコントローラを作成します。
$ cd ~/sigverse-<version>/bin/NewWorld
$ emacs SendController.cpp
SendController.cpp
#highlight(cpp){{
#include "Controller.h"
#include "Logger.h"
#include "ControllerEvent.h"
#define PI 3.141592
#define DEG2RAD(DEG) ( (PI) * (DEG) / 180.0 )
#define ARY_SIZE(ARY) ( (int)(sizeof(ARY)/sizeof(ARY[0])) )
class SendController : public Controller
{
public:
//シミュレーション開始時に一度だけ呼出される関数onInit...
void onInit(InitEvent &evt);
double onAction(ActionEvent &evt);
};
void SendController::onInit(InitEvent &evt)
{
SimObj *my = getObj(myname());
//右手、左手を下げ、体全体を180(deg)後ろに回転させます
my->setJointAngle("LARM_JOINT2", DEG2RAD(-90));
my->setJointAngle("RARM_JOINT2", DEG2RAD(90));
my->setAxisAndAngle(0, 1.0, 0, DEG2RAD(180));
}
double SendController::onAction(ActionEvent &evt)
{
//メッセージを作成します
std::string msg = "Hello!!";
//"robot_000"にメッセージを送信します
sendMsg("robot_000", msg);
//1秒おきにonActionが呼び出されます
return 1.0;
}
extern "C" Controller * createController ()
{
return new SendController;
}
}}
これは1秒おきにメッセージ"Hello!"を送信するコントローラの...
全エンティティ(ビューワーなどのサービスも含む)にメッセー...
#highlight(cpp:firstline[33]){{
sendMsg("robot_000",msg);
}}
↓
#highlight(cpp:firstline[33]){{
broadcastMsg(msg);
}}
***メッセージ受信者のコントローラ作成 [#sb6efc03]
次にメッセージの受信を行うエージェントコントローラを作成...
$ emacs RecvController.cpp
RecvController.cpp
#highlight(cpp){{
#include <string>
#include "Controller.h"
#include "Logger.h"
#include "ControllerEvent.h"
#define PI 3.141592
#define DEG2RAD(DEG) ( (PI) * (DEG) / 180.0 )
class RecvController : public Controller
{
public:
double onAction(ActionEvent &evt);
//メッセージ受信時に呼び出される関数onRecvMsgの利用を宣...
void onRecvMsg(RecvMsgEvent &evt);
private:
bool raise_hand;
};
double RecvController::onAction(ActionEvent &evt)
{
SimObj *my = getObj(myname());
//上がった手を下げます。
if(raise_hand)
my->setJointAngle("LARM_JOINT2", DEG2RAD(0));
return 0.5;
}
//メッセージ受信時
void RecvController::onRecvMsg(RecvMsgEvent &evt)
{
//自分自身の取得
SimObj *my = getObj(myname());
// メッセージの送り主表示
std::string sender = evt.getSender();
LOG_MSG(("sender : %s", sender.c_str()));
// 文字列を取得
std::string msg = evt.getMsg();
LOG_MSG(("message : %s", msg.c_str()));
//メッセージが"Hello!!"なら手を上げます
if(msg == "Hello!!") {
my->setJointAngle("LARM_JOINT2", DEG2RAD(180));
raise_hand = true;
}
}
extern "C" Controller * createController ()
{
return new RecvController;
}
}}
これはメッセージを受信したら手を上げるというサンプルです...
それではコンパイルします。
まずMakefileに新しく作成したコントローラを追加します。
$ emacs Makefile
変更後
#オブジェクトファイルの指定
OBJS = SendController.so RecvController.so
共有オブジェクトにSendController.so, RecvController.soの2...
Makefile
#SIGVerseソースの場所指定
SIG_SRC = ../../include/sigverse
#オブジェクトファイルの指定
OBJS = SendController.so RecvController.so
all: $(OBJS)
#コンパイルを行います。
./%.so: ./%.cpp
g++ -DCONTROLLER -DNDEBUG -DUSE_ODE -DdDOUBLE -I...
$ make
***世界ファイルの作成 [#me49924f]
次に世界ファイルを作成します。
$ cd ..
$ emacs xml/MessageWorld.xml
MessageWorld.xml
#highlight(xml){{
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?>
<world name="myworld3">
<gravity x="0.0" y="-980.7" z="0.0"/>
<!--メッセージ送信エージェントMan-niiの設定-->
<instanciate class="Man-nii.xml">
<set-attr-value name="name" value="man_000"/>
<set-attr-value name="dynamics" value="false"/>
<set-attr-value name="language" value="c++"/>
<!--メッセージ送信者のコントローラ指定-->
<set-attr-value name="implementation"
value="./NewWorld/SendController.so"/>
<!--エージェントの位置(x,y,z)-->
<set-attr-value name="x" value="0.0"/>
<set-attr-value name="y" value="60.0"/>
<set-attr-value name="z" value="60.0"/>
</instanciate>
<!--メッセージ受信エージェントRobot-niiの設定-->
<instanciate class="Robot-nii.xml">
<set-attr-value name="name" value="robot_000"/>
<set-attr-value name="language" value="c++"/>
<!--メッセージ受信者のコントローラ指定-->
<set-attr-value name="implementation"
value="./NewWorld/RecvController.so"/>
<!--動力学演算をfalseに設定-->
<set-attr-value name="dynamics" value="false"/>
<!--エージェントの位置(x,y,z)-->
<set-attr-value name="x" value="0.0"/>
<set-attr-value name="y" value="60.0"/>
<set-attr-value name="z" value="-60.0"/>
</instanciate>
</world>
}}
人型エージェントが、ヒューマノイド型エージェントにメッセ...
***起動 [#k2bccc17]
起動して見てみましょう。
$ ./sigserver.sh -w MessageWorld.xml -p 9001
SIGViewerで接続して、シミュレーションを開始するとonInitに...
#ref(./mess_1.PNG,40%)
**メッセージ送信範囲の指定 [#a561e72f]
次にメッセージ送信時にメッセージが届く範囲を指定するサン...
***テキスト送信者のコントローラ作成 [#wb648f75]
メッセージを送信するコントローラを新しく作成します。
$ cd NewWorld
$ emacs SendController2.cpp
SendController2.cpp
#highlight(cpp){{
#include "Controller.h"
#include "Logger.h"
#include "ControllerEvent.h"
#define PI 3.141592
#define DEG2RAD(DEG) ( (PI) * (DEG) / 180.0 )
#define ARY_SIZE(ARY) ( (int)(sizeof(ARY)/sizeof(ARY[0])) )
class SendController : public Controller
{
public:
//シミュレーション開始時に一度だけ呼出される関数onInit...
void onInit(InitEvent &evt);
double onAction(ActionEvent &evt);
};
void SendController::onInit(InitEvent &evt)
{
SimObj *my = getObj(myname());
//右手、左手を下げ、体全体を180(deg)後ろに回転させます
my->setJointAngle("LARM_JOINT2", DEG2RAD(-90));
my->setJointAngle("RARM_JOINT2", DEG2RAD(90));
my->setAxisAndAngle(0, 1.0, 0, DEG2RAD(180));
}
double SendController::onAction(ActionEvent &evt)
{
SimObj *my = getObj(myname());
//自分の位置を得ます
Vector3d vec;
my->getPosition(vec);
//z方向に20移動します
my->setPosition( vec.x(), vec.y(), vec.z() + 20 );
//メッセージを作成します
std::string msg = "Hello!!";
//半径3m以内のすべてのエージェントに対してメッセージを...
broadcastMsg(msg, 300.0);
//1秒おきにonActionが呼び出されます
return 1.0;
}
extern "C" Controller * createController ()
{
return new SendController;
}
}}
こちらも先ほどのサンプルと同様1秒に1回"Hello!!"を送信する...
このエージェントはz方向にどんどん移動しながらテキストを送...
***コンパイル [#bbf536df]
MakefileにSendController2.soを追加してコンパイルします
$ emacs Makefile
変更前
#オブジェクトファイルの指定
OBJS = SendController.so RecvController.so
変更後
#オブジェクトファイルの指定
OBJS = SendController.so RecvController.so SendContr...
$ make
***世界ファイルの編集 [#m7f88908]
次に世界ファイルを変更します。
$ cd ..
$ emacs xml/MessageWorld.xml
MessageWorld.xml
メッセージ送信者コントローラの修正
#highlight(xml:firstline[13]){{
<!--メッセージ送信者コントローラ指定-->
<set-attr-value name="implementation"
value="./NewWorld/SendController.so"/>
}}
↓
#highlight(xml:firstline[13]){{
<!--メッセージ送信者コントローラ指定-->
<set-attr-value name="implementation"
value="./NewWorld/SendController2.so"/>
}}
***起動 [#o073f136]
それでは実行してみます。
$ ./sigserver.sh -w MessageWorld.xml -p 9001
SIGVierwerで接続して、シミュレーションを開始してみます。
#ref(./mess_3.PNG,40%)
メッセージ送信者が遠ざかりながらメッセージを送信している...
エージェントの声がどこまで届くのか確認してみてください。
**ビューワーへメッセージ送信 [#bb25270a]
broadcastMsgを使用した場合ビューワーにもメッセージが届き...
sendMsgを使ってコントローラ同様ビューワーにもメッセージを...
サービス名を"SIGViewer"と設定してサーバに接続した場合はSe...
SendController.so
#highlight(cpp:firstline[33]){{
sendMsg("robot_000",msg);
}}
↓
#highlight(cpp:firstline[33]){{
sendMsg("SIGViewer",msg);
}}
#highlight(end)
*Old Version [#f0b7d8c0]
-[[エージェント間のメッセージのやりとり(v120330, v1.4.8)]]
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[[English version>Samples/Communication between agents]]
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