[[テスト実行]] #highlight(cpp){{ #include "Controller.h" #include "ControllerEvent.h" #include "Logger.h" #include "math.h" #define PI 3.141592 #define DEG2RAD(DEG) ( (PI) * (DEG) / 180.0 ) class AgentController: public Controller { public: double onAction(ActionEvent &evt); void onInit(InitEvent &evt); //衝突時に呼出される関数onCollisionの利用を宣言します。 void onCollision(CollisionEvent &evt); private: //衝突フラグ bool Colli; int Colli_cnt; double vel; }; void AgentController::onInit(InitEvent &evt) { Colli = false; Colli_cnt = 0; //"robot_000"の速度設定 if(strstr(myname() , "000")!= NULL) { vel = 5; } //"robot_001"の速度設定 else if(strstr(myname() , "001")!= NULL) { vel = 7; } else vel = 0; } //衝突時に呼び出されます。 void AgentController::onCollision(CollisionEvent &evt) { if (Colli == false && Colli_cnt == 0){ typedef CollisionEvent::WithC C; // 衝突相手の名前を得る。 const C & with = evt.getWith(); for (C::const_iterator i=with.begin(); i!=with.end(); i++) { //衝突相手の名前をsに代入します。 std::string s = *i; //衝突相手の名前表示します。 LOG_MSG(("\"%s\"", s.c_str())); SimObj *my = getObj(myname()); // 自分のy軸周りの回転を得ます(クオータニオン) double qy = my->qy(); //クオータニオンから回転角を導出します double theta = 2*asin(qy); double dy = theta + DEG2RAD(-180); if (dy <= -PI) { dy = -1*dy - PI; } //体全体を180°後に回転します。 my->setAxisAndAngle(0, 1.0, 0, dy); Colli = true; Colli_cnt = 3; } } } double AgentController::onAction(ActionEvent &evt) { try { SimObj *my = getObj(myname()); //自分の位置を得ます。 double x = my->x(); double y = my->y(); double z = my->z(); //y軸周りの自分の回転を得ます。(クオータニオン) double qy = my->qy(); //クオータニオンから回転角を導出します。 double theta = 2*asin(qy); double dx = 0; double dz = 0; //移動する方向を決定します。 dx = sin(theta) * vel; dz = cos(theta) * vel; //移動します。 my->setPosition( x + dx, y , z + dz ); if (Colli_cnt > 0) { if (--Colli_cnt <=0) Colli = false; } } catch (SimObj::Exception &) { } return 0.5; } extern "C" Controller * createController() { return new AgentController; } }}