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[[Tutorial for ver.3]]
* キャラクター動作の記録・再生を行うサンプルシーンの実行(MySQLに保存) [#rfc4309f]
本シーンでは、キャラクター及び幾つかのオブジェクトの動きをMySQLへ記録・再生することができます。
** MySQL使用設定 [#be7e0a5b]
MySQLを使用する場合、最初に幾つかの手順が必要です。
まずMySQL Serverを構築します。詳細は省きますが、概要は次の通りです。
+ MySQL Serverをインストールします。バージョンは[8.0.15]で動作確認済みです。~
MySQL関連は[[こちら>https://dev.mysql.com/downloads/]]からダウンロードできます。(Archived Versionsは[[こちら>https://downloads.mysql.com/archives/]])~
またMySQL Workbenchもインストールすると便利です。
+ "sigverse"という名前のSchema(データベース)を作成します。
+ "sigverse"に対して更新権限を持つMySQLユーザを作成します。
+ "sigverse"の下に"playbacker_motion_data"というテーブルを作成します。~
テーブル作成スクリプトは次の通りです。
CREATE TABLE `playbacker_motion_data` (
`recording_id` int(11) NOT NULL,
`elapsed_time` int(11) NOT NULL,
`data_type` int(11) NOT NULL,
`motion_data` text NOT NULL,
PRIMARY KEY (`elapsed_time`,`data_type`,`recording_id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
またSIGVerse設定画面でMySQLを使用するよう設定します。
+ Unityエディタの[SIGVerse]-[SIGVerse Settings]をクリックして、SIGVerse設定画面を開きます。
+ [Define symbols Settings]の[Use MySQL]にチェックを入れます。
#ref(UseMySQL.png)
UnityエディタのConsoleタブでエラーが発生しますので、Unityエディタにライブラリを追加します。
+ Connector/NETの[[ダウンロードサイト>https://downloads.mysql.com/archives/c-net/]]にアクセスします。(Archived Versionsです)
+ [Product Version]は[8.0.15]、[Operating System] は[.NET & Mono]を選択して、[Download]をクリックします。
+ zip解凍後の"v4.5.2"フォルダの中にあるMySql.Data.dll と Google.Protobuf.dll を、Unityエディタの[Project]タブの[Assets/Plugins]の下にドラッグ&ドロップで配備します。
+ Unityエディタのエラーが消えていることを確認します。
#ref(MySQLLibrary.png)
** 起動手順 [#t3463616]
[[こちら>Tutorial for ver.3#open_scene]]を参考に[Assets/SIGVerse/SampleScenes/Playbacker/Playbacker(.unity)]シーンを開始します。
** MySQLへの記録 [#kb03705c]
+ PlaybackerメニューのModeで[Database Recorder]を選択します。
+ [Unique ID]やデータベース接続情報など、幾つかの設定を行います。
+ [Start]ボタンを押下すると、MySQLへの記録を開始します。
+ キャラクターを十字キーで操作します。~
([赤ちゃんアイコン]をクリックするとパネルの表示/非表示の切り替えが可能です)
+ [Stop]ボタンを押下すると、MySQLへの記録を終了します。
#ref(PlaybackDatabaseRecording.png)
** MySQLからの再生 [#e12bcc33]
+ PlaybackerメニューのModeで[Database Player]を選択します。
+ 上記の記録手順で設定したデータベース接続設定や[Unique ID]と同じ設定を行います。
+ [Start]ボタンを押下すると、再生を開始します。~
([赤ちゃんアイコン]をクリックするとパネルの表示/非表示の切り替えが可能です)
+ [Stop]ボタンを押下するか、記録時間を経過すると、再生を終了します。
#ref(PlaybackDatabasePlaying.png)