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キネクトによるエージェントの操作

キネクトを使ってSIGVerseの人間エージェントの体の動きを操作する方法を紹介します。

※すでにOpenNIがクライアントpcにインストールされていて、サンプルコードNiUserTrackerが動作可能であることを前提条件とします。

OpenNI動作確認バージョン

クライアント側の準備

キネクトにより骨格を抽出するサンプルプログラムを利用し、関節の回転データ(クオータニオン)を計算し、SIGVerseサーバにデータを送信します。

ダウンロード

まず、以下のファイルをダウロードします。

fileSIGNiUserTracker.sig

ソースコードはこちら

インストール

ダウンロードした実行ファイルをOpenNIサンプルの実行ファイルがあるフォルダに置きます。デフォルトでは以下のフォルダです。

C:\Program Files (x86)\OpenNI\Samples\Bin\Release (※Windows7 64bitの場合)

この状態でクライアントpcにキネクトを接続しておけば準備完了です。

サーバ側の準備

コントローラで関節データを受信し、関節を回転させます。

コントローラ

まずコントローラを作成します。

$ cd ~/sigverse-<version>/bin/NewWorld
$ emacs kinectController.cpp

kinectController.cpp

このコントローラは人間エージェントを操作するためのものです。

次にMakefileを修正してコンパイルします。 (※動作手順省略)

他のモデルのコントローラサンプル

他のモデルを使う場合はこちらを参照してください。

世界ファイルの作成

次に世界ファイルを作成します。

$ cd ..
$ emacs xml/kinectWorld.xml

kinectWorld.xml

人間のみが登場するシンプルな世界ファイルです。このサンプルではキネクトで操作できるエージェントは人間エージェントのみです。

実行

それでは実行してみましょう。

SIGVerse起動

まずシグバースサーバを起動します。

$ ./sigserver.sh -p 9001 -w xml/kinectWorld.xml

次にSIGViewerで起動したサーバに接続します。接続すると人間が立っているのが見えます。

サービスの登録

SIGViewerにサービスを登録します。左上のメニューのServiceのAddを選択します。

SIGNi_1.PNG

すると以下のようなウィンドウが立ち上がるのでAddボタンを押して先ほどダウンロードしたSIGNiUserTracker.sigを読み込みます。

SIGNi_2.PNG

Service listにSIGNiUserTracker.sigが登録されたらOKボタンを押してウィンドウを閉じます。

一つのキネクトに対して操作できるエージェントは1エージェントのみです。 複数人数の骨格を抽出した場合2人目以降は無視されます。

ソースコードのコンパイル

次にクライアント側のソースコードをコンパイルする方法を説明します。コンパイルする環境はVC++2008を前提としています。

ソースコード取得

以下からソースコードを取得します。

#ref(): File not found: "SIGNiUserTracker.zip" at page "キネクトによるエージェントの操作(v2.0系)"

(※2012/2/8更新 人間モデルMan-nii-v2.xmlに対応)

展開したフォルダの中に入っているSIGNiUserTrackerフォルダをOpenNIのサンプルコードがおかれた以下のフォルダに移動します。

C:\Program Files (x86)\OpenNI\Samples

コンパイル

次にSIGNiUserTrackerフォルダの中のソリューションファイルをダブルクリックして起動します。(※このとき必ず管理者権限で実行します)

VC++が起動したらソリューションエクスプローラの中のソリューション名を右クリックしてビルドを選択します。ビルドが成功すると以下に実行ファイルSIGNiUserTracker.exeが作成されます。

C:\Program Files (x86)\OpenNI\Samples\Bin\Debug

Old Version

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