Tutorial?

エージェントの衝突

ここではエージェントが衝突したときに衝突したエンティティを検出してUターンするサンプルを紹介します。

コントローラ作成

$ cd ~/sigverse-<version>/bin/NewWorld
$ emacs Colli.cpp

Colli.cpp

#include "Controller.h"
#include "ControllerEvent.h"
#include "Logger.h"
#include "math.h"

#define PI 3.141592
#define DEG2RAD(DEG) ( (PI) * (DEG) / 180.0 )


class AgentController: public Controller {
public:
  double onAction(ActionEvent &evt);

  //衝突時に呼出される関数onCollisionの利用を宣言します。
  void onCollision(CollisionEvent &evt);

private:

  //衝突フラグ
  bool Colli;

};

//衝突時に呼び出されます。
void AgentController::onCollision(CollisionEvent &evt) {

  if (Colli == false){
    typedef CollisionEvent::WithC C;

    // 衝突相手の名前を得る。
    const C & with = evt.getWith();
    for (C::const_iterator i=with.begin(); i!=with.end(); i++) {

      //衝突相手の名前をsに代入します。
      std::string s = *i;

      //衝突相手の名前表示します。
      LOG_MSG(("\"%s\"", s.c_str()));
     SimObj *my = getObj(myname());

      // 自分のy軸周りの回転を得ます(クオータニオン)
     double qy = my->qy();

      //くオータニオンから回転角を導出します
      double theta = 2*asin(qy);

     double dy = theta + DEG2RAD(-180);
     if (dy <= -PI) {
         dy = -1*dy - PI;
     }

     //体全体を180°後に回転します。
      my->setAxisAndAngle(0, 1.0, 0, dy);
      Colli = true;
    }
  }
}

double AgentController::onAction(ActionEvent &evt) {

 try {

   SimObj *my = getObj(myname());

   //自分の位置を得ます。
    double x = my->x();
   double y = my->y();
   double z = my->z();

   //y軸周りの自分の回転を得ます。(クオータニオン)

   double qy = my->qy();

   //クオータニオンから回転角を導出します。
   double theta = 2*asin(qy);

   double dx = 0;
   double dz = 0;

   //移動する速度を設定します。
   double vel = 5;

   //移動する方向を決定します。
   dx = sin(theta) * vel;
   dz = cos(theta) * vel;

   //移動します。
   my->setPosition( x + dx, y , z + dz );

 } catch (SimObj::Exception &) {
 }

 return 0.5;

}
extern "C" Controller * createController() {
  return new AgentController;
}

このサンプルコードは衝突を検出したら衝突した相手のエンティティ名を表示して、Uターンするというものです。衝突時に関数onCollisionが呼び出され、体を180°後ろに体を回転させます。onActionでは常に自分の向いている方向に進みます。

それではコンパイルします。

$ emacs Makefile

変更前

#オブジェクトファイルの指定
OBJS     = WatchController.so

変更後

#オブジェクトファイルの指定
OBJS     = Colli.so
$ make

世界ファイルの作成

世界ファイルを作成します。

$ emacs xml/ColliWorld.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?>
<world name="VisTest2">

  <gravity x="0.0" y="-9.8" z="0.0"/>

  <instanciate class="Robot-nii.xml">

<!--エージェント名-->
       <set-attr-value name="name" value="robot_000"/>

       <set-attr-value name="language" value="c++"/>

<!--オブジェクトファイルColli.soの指定-->
       <set-attr-value name="implementation"
value="./NewWorld/Colli.so"/>

       <set-attr-value name="dynamics" value="false"/>

<!--エージェントの位置-->
       <set-attr-value name="x" value="60.0"/>
       <set-attr-value name="y" value="60.0"/>
       <set-attr-value name="z" value="-90.0"/>

<!--エージェントの向き(x,y,z)  -->
       <set-attr-value name="qw" value="0.707"/>
       <set-attr-value name="qx" value="0.0"/>
       <set-attr-value name="qy" value="-0.707"/>
       <set-attr-value name="qz" value="0.0"/>

</instanciate>

<!--エージェントMan-niiの設定-->
 <instanciate class="Man-nii.xml">

<!--エージェント名-->
       <set-attr-value name="name" value="man_000"/>

       <set-attr-value name="dynamics" value="false"/>

       <set-attr-value name="x" value="-60.0"/>
       <set-attr-value name="y" value="60.0"/>
       <set-attr-value name="z" value="-100.0"/>

<!--エージェントの向き(x,y,z)  -->
       <set-attr-value name="qw" value="0.707"/>
       <set-attr-value name="qx" value="0.0"/>
       <set-attr-value name="qy" value="0.707"/>
       <set-attr-value name="qz" value="0.0"/>


 </instanciate>
</world>

実行

$ ./sigserver.sh -w ColliWorld.xml -p 9001
Colli_1.jpg

衝突したらロボットが衝突を検出してUターンします。

colli_2.jpg

SIGViewerの下のMessagesタブを見てみると衝突時に検出したエージェントの名前"man_000"が表示されています。

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