Tutorial?
テンプレート  †
世界ファイルで以下のパラメータが設定可能です。(※v2.2.0以降)
エンティティ属性  †
| 属性名 | 型 | デフォルト値 | 説明 | 
| name | string | - | エンティティ名。他のエンティティとの重複する名前はつけられない。 | 
| x | double | 0.0 | 初期位置x | 
| y | double | 0.0 | 初期位置y | 
| z | double | 0.0 | 初期位置z | 
| qw | double | 1.0 | 初期回転(クオータニオン)qw | 
| qx | double | 0.0 | 初期回転(クオータニオン)qx | 
| qy | double | 0.0 | 初期回転(クオータニオン)qy | 
| qz | double | 0.0 | 初期回転(クオータニオン)qz | 
| scalex | double | 1.0 | オブジェクトのx方向スケール | 
| scaley | double | 1.0 | オブジェクトのy方向スケール | 
| scalez | double | 1.0 | オブジェクトのz方向スケール | 
| mass | double | 1.0 | 質量(kg) | 
| dynamics | bool | true | 物理演算フラグ | 
| collision | bool | false | 衝突判定フラグ | 
| graspable | bool | true | grasp可能フラグ | 
| graspRadius | double | 40.0 | grasp可能範囲半径 | 
| language | string | - | コントローラ言語(現状c++のみサポート) | 
| implementation | string | - | コントローラファイル指定 | 
 
カメラパラメータ  †
| パラメータ名 | 型 | デフォルト値 | 説明 | 
| id | int | - | ID番号 | 
| link | string | - | リンク名 | 
| fov | double | 45 | y方向視野角(degree) | 
| aspectRatio | double | 1.5 | アスペクト比(横/縦) | 
| direction | double*3 | "0.0 0.0 1.0" | カメラが向く方向ベクトル | 
| quaternion | double*4 | "1.0 0.0 0.0 0.0" | カメラの回転 | 
 
世界パラメータ  †
| パラメータ名 | 型 | デフォルト値 | 説明 | 
| erp | double | 0.5 | 関節誤差を修正するパラメータ. 誤差を全く修正しない場合は0. 誤差を完全に修正する場合は1 | 
| cfm | double | 1e-8 | 関節や地面などの柔らかさを決めるパラメータ | 
| autostep | bool | true | 自動ステップモード.trueのときはstepsizeの値で時間を刻み、現実世界とシミュレーション世界の時間を自動で一致させる。falseにした場合はエージェントコントローラでworldStep(もしくはworldQuickStepを使ってSIGVerse時間を進める必要がある。 | 
| quickstep | bool | false | 高速だが精度が悪い autostep=trueのときのみ有効 | 
| stepsize | double | 0.01 | ステップ幅(秒). autostep=trueのときのみ有効 | 
 
衝突パラメータ  †
| パラメータ名 | 型 | デフォルト値 | 説明 | 
| mu | double | 0.9 | 摩擦係数 0~無限の値をとり0の場合摩擦がない | 
| mu2 | double | 0.02 | 摩擦力がかかった方向と垂直な方向の摩擦係数 | 
| slip1 | double | 0.01 | 摩擦方向1における force-dependent-slip係数 | 
| slip2 | double | 0.01 | 摩擦方向1における force-dependent-slip係数 | 
| soft_erp | double | 0.8 | 接触法線方向の柔らかさ | 
| soft_cfm | double | 0.0001 | 接触法線方向の柔らかさ | 
| bounce | double | 0.3 | 反発係数 (0~1) | 
| bounce_vel | double | 5.0 | 跳ね返るために必要な最小速度(cm/s) | 
 
※注意) これらの衝突パラメータはすべてのオブジェクトの衝突に適用されます。