ボールを用いた動力学シミュレーションのサンプル?
ここでは物体を落下させる動力学シミュレーションを行う新しい仮想空間を作成します。
インストールしたパッケージのディレクトリ構造は以下のようになります。
sigverse-<version>
      |
      |---bin
      |---include
      |     └----sigverse       
      └---shared 
            └----sigverse
                    |----data
                    |     |----xml
                    |     └----shape
                    |----etc
                    |----jar
                    └----samples  
今回はsigverse-<version>/binを作業場所とします。
簡単なエージェントコントローラを作成します。 エージェントとは仮想世界で自律動作を行う物体のことを言います。 まずSIGVerseの sigverse-<version>/binに移動します。
$ cd ~/sigverse-<version>/bin
ここに新しいディレクトリを作成します。ディレクトリ名は何でも構いません。
$ mkdir NewWorld $ cd NewWorld
emacsまたはviなどのエディタを使ってMoveController.cppファイルを作成します。
$ emacs MoveController.cpp
MoveController.cpp
#include "Controller.h"
#include "Logger.h"
//ControllerのサブクラスMoveControllerの宣言します。
class MoveController : public Controller {
public:
  //定期的な処理を行うonActionの利用を宣言します。
  double onAction(ActionEvent&);
};
double MoveController::onAction(ActionEvent &evt) {
  return 5.0;
}
//自身のインスタンスをSIGVerseに返します。
extern "C" Controller * createController() {
     return new MoveController;
}
※ファイル保存時にコードシステムを聞かれたらutf-8を指定してください。
これは何もしないコントローラです。5秒ごとに何もしない関数onActionが呼び出されます。
次に作成したコードのコンパイルを行うためのmakefileを作成します。
emacs Makefile
Makefile
#SIGVerseソースの場所指定
SIG_SRC  = /home/<username>/sigverse-<version>/include/sigverse
#自作コード
CPP_SRCS = MoveController.cpp
#オブジェクトファイル
OBJS     = MoveController.so
#コンパイルを行います。
$(OBJS): $(CPP_SRCS)
        g++ -DCONTROLLER -DNDEBUG -DUSE_ODE -I$(SIG_SRC) -
I$(SIG_SRC)/comm/controller  -fPIC shared -o $@   $<
makeを実行します。
$ make
MoveController.soが作成されていればコンパイル成功です。
仮想世界の設定を記述した世界ファイルを作成します。世界ファイルはxmlファイルで記述されます。
世界ファイルをsigverse-<version>/shared/sigverse/xmlに作成します。
$ cd ~/sigverse-<version>/shared/sigverse/xml $ emacs NewWorld.xml
NewWorld.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?>
<world name="newworld">
<!--重力の設定-->
  <gravity x="0.0" y="-9.8" z="0.0"/>  
 
<!--エージェントToy_Dの設定-->
  <instanciate class="seToy_D.xml">
<!--エージェント名-->
        <set-attr-value name="name" value="Toy_D"/>  
        <set-attr-value name="language" value="c++"/> 
<!--オブジェクトファイルの指定-->
        <set-attr-value name="implementation"
value="./NewWorld/MoveController.so"/>
<!--動力学演算フラグ-->
        <set-attr-value name="dynamics" value="true"/>
 
<!--物体の位置(x,y,z)-->
        <set-attr-value name="x" value="0.0"/>
        <set-attr-value name="y" value="18.0"/>
        <set-attr-value name="z" value="5.0"/>
 
 </instanciate>
これで準備は完了です。
それではSIGVerseを起動してみます。
$ cd ~/sigverse-<version>/bin
$ ./sigserver.sh -w NewWorld.xml -p 9001
      :
      :
[SYS]  waiting for connection...
[SYS]  Controller attached to "Toy_D"
[SYS]  127.0.0.1 connected
[SYS]  Toy_D : dataport
[SYS]  127.0.0.1 connected
作成した世界ファイルを-wオプションで指定します。(何も指定しないときはMyWorld.xmlが読み込まれます。)
次にSIGViewerを起動してホスト名とポート番号を入力し、Connect to SimServerボタンをクリックしてサーバに接続します。
エージェントToy_Dが世界ファイルで記述した位置(0.0, 18.0, 5.0)でスタンバイしている様子が確認できます。SIGVerseではy方向が高さになります。
次にSIM_CTRL_CMDの枠の中がSTARTとなっている状態でSendボタンを押してシミュレーションを開始します。
シミュレーションが開始し、エージェント(toy_D)が地面に落下して弾んでいるのが確認できます。
次にエージェントに力を与えて移動させます。MoveController.cppを修正します。
$ cd NewWorld $ emacs MoveController.cpp
double MoveController::onAction(ActionEvent &evt) { の下に以下の2行を追加します。
SimObj *obj = getObj(myname()); //自分自身の取得 obj->setForce(0,0,300); //z軸方向に300の力を加える
コンパイルして実行します。
$ make $ cd .. $ ./sigserver.sh -w NewWorld.xml -p 9001
SIGViewerで確認すると、5秒に一回エージェントがz方向に力が加えられて、移動しているのがわかります。