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#contents
*キネクトによるエージェントの操作 [#g847337f]
キネクトを使ってSIGVerseの人間エージェントの体の動きを操作する方法を紹介します。
※すでにOpenNIがクライアントpcにインストールされていて、サンプルコードNiUserTrackerが動作可能であることを前提条件とします。
**OpenNI動作確認バージョン [#w7344684]
-OpenNI Stable Build for Windows x86 (32-bit) v1.5.2.23 Development Edition
--ダウンロードは[[こちら>http://75.98.78.94/Downloads/OpenNIModules.aspx]]。
-PrimeSene NITE Stable Build for Windows x86 (32-bit) v1.5.2.21 Development
--上と同じページのOpenNI Compliant Middleware Binariesを選択してダウンロード。
-PrimeSense Sensor Module for OpenNI Version 5.1.0.25
--ダウンロードは[[こちら>https://github.com/avin2/SensorKinect]]。
**クライアント側の準備 [#g906fc36]
キネクトにより骨格を抽出するサンプルプログラムを利用し、関節の回転データ(クオータニオン)を計算し、SIGVerseサーバにデータを送信します。
***ダウンロード [#a9563850]
まず、以下のバイナリファイルをダウロードします。
#ref(SIGNiUserTracker.exe)
※ソースコードは[[こちら>#j4c23122]]
※ソースコードの場合はこちら
#ref(SIGNiUserTracker.zip)
***インストール [#m9903252]
ダウンロードしたバイナリファイルをOpenNIサンプルの実行ファイルがあるフォルダに移動します。デフォルトでは以下のフォルダです。
C:\Program Files (x86)\OpenNI\Samples\Bin\Debug
C:\Program Files (x86)\OpenNI\Samples\Bin\Release
(※Windows7 64bitの場合)
この状態でクライアントpcにキネクトを接続しておけば準備完了です。
**サーバ側の準備 [#y2f178b2]
サーバ側で関節データを受信し、コントローラで関節を回転させます。
***コントローラ [#w4aca122]
まずコントローラを作成します。
$ cd ~/sigverse-<version>/bin/NewWorld
$ emacs kinectAgent.cpp
kinectController.cpp
#highlight(cpp){{
#include <string>
#include "Controller.h"
#include "Logger.h"
#include "ControllerEvent.h"
#define PI 3.141592
#define DEG2RAD(DEG) ( (PI) * (DEG) / 180.0 )
using namespace std;
class AgentController : public Controller
{
public:
double onAction(ActionEvent &evt);
void onRecvMessage(RecvMessageEvent &evt);
void onInit(InitEvent &evt);
private:
//初期位置
double m_posx;
double m_posy;
double m_posz;
double m_range;
//データ数(関節数)最大値
int m_maxsize;
};
void AgentController::onInit(InitEvent &evt)
{
SimObj *my = getObj(myname());
m_posx = my->x();
m_posy = my->y();
m_posz = my->z();
m_range = 0.1;
m_maxsize = 15;
}
double AgentController::onAction(ActionEvent &evt)
{
return 10.0;
}
void AgentController::onRecvMessage(RecvMessageEvent &evt)
{
//自分自身の取得
SimObj *my = getObj(myname());
//メッセージ取得
char *all_msg = (char*)evt.getString(0);
char *msg = strtok(all_msg," ");
if(strcmp(msg,"KINECT_DATA") == 0)
{
int i = 0;
while(true)
{
i++;
if(i == m_maxsize+1) break;
char *type = strtok(NULL,":");
//体の位置
if(strcmp(type,"POSITION") == 0)
{
double x = atof(strtok(NULL,","));
double y = atof(strtok(NULL,","));
double z = atof(strtok(NULL," "));
my->setPosition(m_posx+x,m_posy+y,m_posz+z);
continue;
}
//体全体の回転
else if(strcmp(type,"WAIST") == 0)
{
double w = atof(strtok(NULL,","));
double x = atof(strtok(NULL,","));
double y = atof(strtok(NULL,","));
double z = atof(strtok(NULL," "));
my->setAxisAndAngle(x,y,z,acos(w)*2);
continue;
}
else if(strcmp(type,"END") == 0) break;
//関節の回転
else
{
double w = atof(strtok(NULL,","));
double x = atof(strtok(NULL,","));
double y = atof(strtok(NULL,","));
double z = atof(strtok(NULL," "));
double angle = acos(w)*2;
double tmp = sin(angle/2);
double vx = x/tmp;
double vy = y/tmp;
double vz = z/tmp;
double len = sqrt(vx*vx+vy*vy+vz*vz);
if(len < (1 - m_range) || (1 + m_range) < len) continue;
my->setJointQuaternion(type,w,x,y,z);
continue;
}
}
}
}
extern "C" Controller * createController ()
{
return new AgentController;
}
}}
次にMakefileを修正してコンパイルします。
(※動作手順省略)
***世界ファイルの作成 [#wd8a8474]
次に世界ファイルを作成します。
$ cd ..
$ emacs xml/kinectWorld.xml
kinectWorld.xml
#highlight(xml){{
<?xml version="1.0" encoding="utf8"?>
<world name="myworld2">
<!--重力の設定-->
<gravity x="0.0" y="-9.8" z="0.0"/>
<!--エージェントMan-niiの設定-->
<instanciate class="Man-nii.xml">
<!--エージェント名-->
<set-attr-value name="name" value="kinect_man"/>
<!--C++言語の指定-->
<set-attr-value name="language" value="c++"/>
<!--オブジェクトファイルkinectController.soの指定-->
<set-attr-value name="implementation"
value="./NewWorld/kinectController.so"/>
<!--動力学演算をfalseに設定-->
<set-attr-value name="dynamics" value="false"/>
<!--エージェントの位置(x,y,z)-->
<set-attr-value name="x" value="0.0"/>
<set-attr-value name="y" value="60.0"/>
<set-attr-value name="z" value="0.0"/>
</instanciate>
</world>
}}
人間のみが登場するシンプルな世界ファイルです。キネクトで操作できるエージェントは人間エージェントのみです。
人間のみが登場するシンプルな世界ファイルです。このサンプルではキネクトで操作できるエージェントは人間エージェントのみです。
**実行 [#scf358ac]
それでは実行してみましょう。
***SIGVerse起動 [#rebb6851]
まずシグバースサーバを起動します。
$ ./sigserver.sh -p 9001 -w xml/kinectWorld.xml
次にSIGViewerで起動したサーバに接続します。接続すると人間が立っているのが見えます。"Send"ボタンを押しシミュレーションを開始します。
***関節データの送信 [#x7693c87]
次にダウンロードしてOpneNIサンプルの実行ファイルフォルダの中に入れたSIGNiUserTrackerをダブルクリックして実行します。
次に先ほどダウンロードしてOpneNIサンプルの実行ファイルフォルダの中に入れたSIGNiUserTrackerをダブルクリックして実行します。
すると以下のようなコンソール画面が立ち上がります。
#ref(SIGNi_1.JPG)
接続するSIGVerseサーバのホスト名、ポート番号、操作するエージェント名の順に入力していきます。
#ref(SIGNi_2.JPG)
深度画像が表示されたらキネクトの前で以下のようなポーズをとると骨格が検出され、人間エージェントを操作することができるようになります。
#ref(./SIGNi_4.png,50%)
**ソースコードのコンパイル [#rc3b6fdb]
次にクライアント側のソースコードをコンパイルする方法を説明します。コンパイルする環境はVC++2008を前提としています。
***ソースコード取得 [#j4c23122]
以下からソースコードを取得します。
#ref(SIGNiUserTracker.zip)
展開したフォルダの中に入っているSIGNiUserTrackerフォルダをOpenNIのサンプルコードがおかれた以下のフォルダに移動します。
C:\Program Files (x86)\OpenNI\Samples
***コンパイル [#j1513ff2]
次にSIGNiUserTrackerフォルダの中のソリューションファイルをダブルクリックして起動します。(※このとき必ず管理者権限で実行します)
VC++が起動したらソリューションエクスプローラの中のソリューション名を右クリックしてビルドを選択します。ビルドが成功すると以下に実行ファイルSIGNiUserTracker.exeが作成されます。
C:\Program Files (x86)\OpenNI\Samples\Bin\Debug
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#highlight(end)